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基于Android平台的星际射击游戏的设计与实现(6)

来源:56doc.com  资料编号:5D10234 资料等级:★★★★★ %E8%B5%84%E6%96%99%E7%BC%96%E5%8F%B7%EF%BC%9A5D10234
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资料介绍

访问SurfaceView的底层图形是通过SurfaceHolder接口来实现的,通过getHolder()方法可以得到这个SurfaceHolder对象,应该实现surfaceCreated(SurfaceHolder)和surfaceDestroyed(SurfaceHolder)方法来确定在这个Surface在窗口的显示和隐藏过程中是什么时候创建和销毁的。
MyView类创建的部分代码如下:
public class MyView extends SurfaceView implements Callback{
    public SurfaceHolder sHolder = null;

public MyView(MainActivity activity) {
        super(activity);
        sHolder = getHolder();
        sHolder.addCallback(this);
setFocusable(true);   
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        gt = new GameThread(this);
        isExit = true;
        new Thread(gt).start();
}
}
游戏主界面的运行效果图如图5-3所示。
 
图5-3 游戏主界面
5.2 功能的详细设计和实现
接下来的工作就是涉及游戏主要功能的设计与实现,本游戏的主要功能有:背景音乐播放,飞机爆炸音效的播放,飞机发射子弹,子弹的特效变化,爆炸的特效,boss的出现。
5.2.1 背景音乐和音效的设计与实现
(1) MediaPlayer的生命周期
关于背景音乐的实现,主要用到了MediaPlayer类,MediaPlayer能被用来控制音频/视频文件或流媒体的回放,MediaPlayer的生命周期图如图5-4。
 

图5-4 MediaPlayer状态图
这张状态图清晰的描述了MediaPlayer的各个状态,也列举了主要方法的调用时序,每种方法只能在一些特定的状态下使用,如果使用时MediaPlayer的状态不正确则会引发IllegalStateException异常。
Idle状态:当使用new()方法创建一个MediaPlayer对象或者调用了其reset()方法时,该MediaPlayer对象处于idle状态。这两种方法的一个重要差别是:如果在这个状态下调用了getDuration()等方法,通过reset()方法进入idle状态的话会触发OnErrorListener.onError(),并且MediaPlayer会进入Error状态;如果是新创建的MediaPlayer对象,则并不会触发onError(),也不会进入Error状态。
End状态:通过release()方法可以进入End状态,只要MediaPlayer对象不再被使用,就应当尽快将其通过release()方法释放掉,以释放相关的软硬件组件资源,这其中有些资源是只有一份的。如果MediaPlayer对象进入了End状态,则不会进入任何其他状态。
Initialized状态:这个状态比较简单,MediaPlayer调用setDataSource()方法就进入Initialized状态,表示此时要播放的文件已经设置好。
Prepared状态:初始化完成之后还需要通过调用prepare()或prepareAsync()方法,这两个方法一个是同步的一个是异步的,只有进入Prepared状态,才表明MediaPlayer到目前为止都没有错误,可以进行文件播放。
Preparing状态:这个状态比较好理解,主要是和prepareAsync()配合,如果异步准备完成,会触发OnPreparedListener.onPrepared(),进入Prepared状态。
Started状态:MediaPlayer一旦准备好,就可以调用start()方法,这样MediaPlayer就处于Started状态,这表明MediaPlayer正在播放文件过程中,可以使用isPlaying()测试MediaPlayer是否处于Started状态。如果播放完毕,而又设置了循环播放,则MediaPlayer仍然会处于Started状态,类似的,如果在该状态下MediaPlayer调用了seekTo()或者start()方法均可以让MediaPlayer停留在Started状态。
Paused状态:Started状态下MediaPlayer调用pause()方法可以暂停MediaPlayer,从而进入Paused状态,MediaPlayer暂停后再次调用start()则可以继续MediaPlayer的播放,转到Started状态,暂停状态时可以调用seekTo()方法,这是不会改变状态的。
Stop状态:Started或者Paused状态下均可调用stop()停止MediaPlayer,而处于stop状态的MediaPlayer要想重新播放,需要通过prepareAsync()和prepare()回到先前的Prepared状态重新开始才可以。
PlaybackCompleted状态:文件正常播放完毕,而又没有设置循环播放的话就进入该状态,并会触发onCompletionListener的onCompletion()方法。此时可以调用start()方法重新从头播放文件,也可以stop()停止MediaPlayer,或者也可以seekTo()来重新定位播放位置。
Error状态:如果由于某种原因MediaPlayer出现了错误,会触发OnErrorListener.onError()事件,此时MediaPlayer即进入Error状态,及时扑捉并妥善处理这些错误是很重要的,可以帮助我们及时释放相关软硬件资源,也可以改善用户体验。如果MediaPlayer进入了Error状态,可以通过reset()来恢复,使得MediaPlayer重新返回到Idle状态。
(2) 当启动程序时,Activity启动并初始化,在初始化的时候创建MediaPlayer对象playerbg作为背景音乐的播放对象,并初始化播放资源。同时创建音效播放对象playerbom,代码如下:
playerbg = MediaPlayer.create(this, R.raw.bgm);
playerbom = MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.baozha2);
当MediaPlayer对象构建成功后,在MainActivity类下创建Handler对象。Handler对象接受不同的消息,用来控制MediaPlayer对象的播放和暂停,实现对背景音乐和游戏音效的控制。Playerbgstate作为背景音乐的状态变量,playerbomstate作为音效的状态变量,当playerbgstate = 1时,音乐播放器处于播放状态;当playerbgstate = -1时,音乐播放器处于暂停状态。
 public Handler handler2 = new Handler(){
        public void handleMessage(Message msg) {
            if(msg.what == 1){
                playerbgstate = 1;
                playerbg.start();
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