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基于安卓Android的聊天网络软件的设计与实现

来源:56doc.com  资料编号:5D9263 资料等级:★★★★★ %E8%B5%84%E6%96%99%E7%BC%96%E5%8F%B7%EF%BC%9A5D9263
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资料介绍

基于安卓Android的聊天网络软件的设计与实现(含开题报告,毕业论文11900字,程序代码)
[摘  要]    即时通信(Instant Messaging,IM)软件产生以来,这种通过网络与其它在线用户进行交流的方式,受到了个人公司以及行业的青睐。本文采用软件工程的管理和设计方法,对项目的需求进行了分析,完成了功能用例建模,使用Socket通信技术结合TCP/IP协议原理实现了基于Android操作系统的聊天软件各个模块的分析设计,提出了系统的体系结构和整体架构设计方案,并予以实现,取得了较好的使用价值。
[关键词]    Android;即时聊天;客户端/服务器模型;套接;
 
Design and Implementation of the Network Chatting Software based on the Android
Abstract:    Since the invention of instant messaging (IM), such style which online users communicate with others on the net, has become more and more welcomed by individual, company and software industry. This paper using the software engineering management and design methods to analyze the requirement of project, and implement the construction of function model. With the socket communication technology combined with the TCP/IP protocol finished all of the modules in chat software which runs in Android Operation. Propose and carry out the system architecture and overall architecture design, get a good value in use.
Key words:    Android; Instant Messaging; IM; C/S; Socket;

系统的主要实现功能大体上可以分成:
1.用户注册:用户如果没有可用的ID,可填写相关的个人信息(要注册的ID、密码等)进行注册,向服务器提交后服务器返回相应的信息。
2.用户登录:用户名和密码进行登录即时通信系统。
3.用户设置:可对用户的基本信息和一些系统选项进行设置。
4.查看好友信息:登录成功后,可以按照分组查看所有的好友概要信息(用户名、
用户ID),并可以查看某个好友的详细信息。
5.用户添加、删除好友:根据其它用户的ID添加进自己的好友至好友列表。
6.用户向好友发送信息:用户登录成功后可给某位好友发送信息,如果好友不在
系统将提示该好友不在。
7.用户接收好友的信息:用户登录成功后会监听好友发送过来的信息,并显示在
相应的界面上。
8.用户注销:用户注销,退出本系统。
系统采用C/S架构模式,所以在进一步细化过程中将系统分为服务器端和客户端两部分。
3.1.1  服务器端
在C/S架构中,服务器端起到了连接客户端并且处理客户端请求的作用。服务器的功能模块图如下图 3-2,该部分的功能需求主要实现功能有:
(1)用户登录验证:将用户提交的账号和密码在服务器端验证。
(2)信息的转发:通过服务器将用户的信息转发给其他用户。
(3)刷新在线好友:接到用户的信息后返回该用户的在线好友信息。
 

基于安卓Android的聊天网络软件的设计与实现
基于安卓Android的聊天网络软件的设计与实现
基于安卓Android的聊天网络软件的设计与实现
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基于安卓Android的聊天网络软件的设计与实现
基于安卓Android的聊天网络软件的设计与实现


目    录
1 绪论    1
1.1 项目背景    1
1.2 研究的目的和意义    1
1.3 国内外研究的现状    1
1.4 论文的主要内容和组织结构    2
1.5 本章小结    2
2 关键技术介绍    2
2.1 Android平台    2
2.1.1 Android特征    2
2.1.2 Android体系结构    3
2.2 TCP/IP协议    4
2.2.1 C/S模型    4
2.2.2 TCP协议    4
2.2.3 Android的MVC架构    5
2.3 多线程技术    6
2.4 运行环境    6
2.5 本章小结    7
3 需求分析    7
3.1 系统的整体分析    7
3.1.1 服务器端    8
3.1.2 客户端    8
3.2 可行性分析    9
3.3 本章小结    9
4 Android聊天软件系统设计    9
4.1 系统实现原理    10
4.2 服务器端    11
4.2.1 用户登录验证模块    11
4.2.2 信息的转发模块    11
4.2.3 刷新好友列表模块    12
4.3 客户端    12
4.3.1 用户登录模块    12
4.3.2 用户交互模块    12
4.3.3 用户注册模块    13
4.3.4 用户设置模块    13
4.3.5 用户注销模块    14
4.4 Android聊天软件用户存储数据库的设计    14
4.4.1 SQLite 简介    14
4.4.2 数据库设计    14
4.5 本章小结    14
5 Android聊天软件的实现    14
5.1 数据传输的实现    14
5.2 服务器端的实现    14
5.2.1 用户登录的实现    14
5.2.2 用户退出    14
5.2.3 更新好友列表    14
5.3 客户端代码的实现    14
5.4 客户端UI实现    14
5.4.1 半透明悬浮窗口的实现    14
5.4.2 主界面左右滑动切换的实现    14
5.5 本章小结    14
6 系统演示与运行    14
6.1 用户登录演示    14
6.2 用户注册演示    14
6.3 主界面演示    14
6.4 聊天界面的演示    14
6.5 本章小结    14
结束语    14
参考文献    14
致谢    14

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