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招潮蟹的3D动画设计与实现(Maya)

来源:56doc.com  资料编号:5D1159 资料等级:★★★★★ %E8%B5%84%E6%96%99%E7%BC%96%E5%8F%B7%EF%BC%9A5D1159
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资料介绍

摘  要
经过数年如火如荼的飞速发展,动漫产业已在我国渐成燎原之势,这个21世纪最夺人眼球的朝阳产业,正以它欣欣向荣的发展现状和广阔无边的发展前景,在中国市场经济的发展中逐渐崭露头脚,并会在未来起到越来越重要的战略作用。2006年至2010年《国家十一五时期文化发展规划纲要》中明确确定要着力发展民族动漫产业,大幅度提高国产动漫产品的数量和质量。(毕业设计网 )
三维动画业是新兴行业,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品。
Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。(毕业设计网 )
本文所研究的是利用maya,photoshop制作三维动画招潮蟹,该动画主要由以下四大部分完成:
1 招潮蟹建摸 
2 编辑uv纹理贴图坐标 
3 动画
4 渲染

关键词:maya;photoshop;三维动画
 
ABSTRACT
In full swing after several years of rapid development in China's cartoon industry has become, the 21st century the most the sunrise industry, is thriving in its current development and broad prospects for the development of the boundless, in China's market economy After idling for a gradual development of the first legs, and will in future play an increasingly important strategic role. From 2006 to 2010 "country of cultural development during the Eleventh Five-Year Plan" clearly you sure you want to focus on the development of national animation industry, a substantial increase of domestic animation quantity and quality of products.
Three-dimensional animation industry is an emerging industry, taking an overview of the development process of three-dimensional animation, I believe the near future, tens of thousands of households will enter a three-dimensional, is no longer a big movie factory and professional film and television production companies patent monopolies over the past few years to do three-dimensional and three-dimensional study an increasing number of people, three-dimensional platform trend from high-end transition to low-end, eliminating the need for tens of thousands of workstations, the average family can make a computer very professional three-dimensional works.
Maya the United States are Alias | Wavefront company produced the world's top three-dimensional animation software, application objects are professional film and television ads, character animation, movie special effects and so on. Maya perfect functions, job flexibility, easy to learn and use, the production of highly efficient, highly realistic rendering, level movies are high-end authoring software.
 In this paper, the study is to use maya, photoshop animation production fiddler crabs, the main animation is largely complete by the following four:
1 Fiddler crabs build one touch
2 Editor uv texture mapping coordinates
3 Animation
4 Rendering

Key Words:
    maya; photoshop; three-dimensional animation

主要工作
利用maya制作动画招潮蟹
1.NURBS建模
2.模型之间的转换
3.UV贴图坐标的指定和编辑
4.创建完整的多足动物骨骼和IK控制设置,刚性蒙皮在角色上的应用,关键帧动画制作和编辑
5.绘制角色贴图动画,调节环境材质和角色材质,场景灯光布置和相关渲染设置
1.2论文的组织结构
本论文第一章绪论部分对三维动画的发展前景做了简明扼要的说明;以下章节按照动画制作过程顺序排列,第二章主要介绍动画制作相关技术及制作流程;第三章详细讲述制作过程;第四章对本设计做了系统的总结并阐述了个人制作体会;最后为致谢部分。(毕业设计网 )

Maya是Alias|Wavefront(2003年7月更名为Alias)公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。Maya 集成了Alias| Wavefront 最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,其主要包括以下模块 :MMAYA Complete / 全模块; Maya Modeling / 模型制作 ; Maya Dynamic /; 物理运动 分子特效;Maya Rendering / 材质设定 影像输出 ;Maya Artisan / 模型雕塑工具  ;Maya Paint Effects ;MEL( Maya Embedded Language) / Maya 程序语言 ;Invigorator LE / 3D 立体字制作工具 ;Fusion Lite / 2D 合成剪辑 ; Maya Unlimited / Maya 超强版 ;Maya Live / 3D 场景合成 ;Maya Cloth / 衣服制作 ; Maya Fur / 毛发制作 ; Advanced Modeling / 进阶模型制作 。
Photoshop是由Adobe公司开发的世界顶尖级的图像设计与制作工具软件。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工。在表现图像中的阴影和色彩的细微变化方面或者进行一些特殊效果处理时,使用位图形式是最佳的选择,它在这方面的优点是矢量图无法比拟的。

本动画主要分为四大模块:建模;uv贴图编辑;动画;渲染;建模又包括:色建模;场景建模和模型转换,包括:创建骨骼;添加ik手柄;蒙皮和关键帧设置,渲染包括环境材质和角色贴图和材质,环境材质包括:创建摄像机及灯光(毕业设计网 )

动画技术相关
本动画主要利用maya实现建模,uv贴图编辑,动画及渲染过程。并应用photoshop完成贴图绘制。主要技术概括如下:
1 NURBS建模
2 模型之间的转换
3 UV贴图坐标的指定和编辑
4 创建完整的多足动物骨骼和IK控制设置,刚性蒙皮在角色上的应用,关键帧动画制作和编辑
5 绘制角色贴图动画,调节环境材质和角色材质,场景灯光布置和相关渲染设置















目  录 
摘  要 2
ABSTRACT 3
第一章 绪论 5
1.1 研究背景与意义 5
1.1.1 课题来源 5
1.1.2 主要工作 5
1.2论文的组织结构 6
第二章 理论基础与分析 7
2.1软件介绍 7
2.2制作流程图 8
2.3动画技术相关 8
第三章 动画制作过程 9
3.1角色建模 9
3.2模型的转换 10
3.3编辑uv纹理贴图坐标 11
3.4动画 12
3.4.1创建骨骼 12
(毕业设计网 )
3.4.2ik手柄的添加设置与蒙皮 13
3.4.3关键帧动画 14
3.5渲染 15
3.5.1场景制作 15
3.5.2创建摄像机 16
3.5.3创建灯光 17
3.5.4沙滩材质 17
3.5.5岩石材质 18
3.5.6凹凸贴图的制作 19
3.5.7彩色贴图的制作 20
3.5.8高光贴图的制作 20
3.5.9角色贴图的制作 21
3.5.10最终输出动画 22
第四章 结论 23
参考文献 24
附  录 25

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