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网络教学软件中Flash脚本语言(ActionScript)的应用与研究

来源:56doc.com  资料编号:5D1197 资料等级:★★★★★ %E8%B5%84%E6%96%99%E7%BC%96%E5%8F%B7%EF%BC%9A5D1197
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资料介绍

摘要:
ActionScript是Flash 的动作脚本语言,它的出现使得Flash具有更强的交互性。由于这一特点,Flash被广泛的应用于网络教学软件的编制中。如何利用Flash提供给的ActionScript动作语言来编制网络教学动画,ActionScript中的动作、函数如何选择,往往是多数Flash开发者所关心的。本文从ActionScript的概念、特点讲起,然后结合ActionScript在网络教学软件中的应用,对它的应用进行了初步的归纳和研究。

关键字:Flash MX  动作脚本  教学软件  网络教学
 
Abstract:
ActionScript is the language of action script for Flash。Since the appearance of actionScript ,Flash become more and more commutative。Because of this piont,more and more people product Network Teaching software with Flash。How to use the ActionScript and how to choose action and function in making Network Teaching software is we are concerned。This paper introduce the concept and peculiarity of ActionScript and how to use the ActionScript。In this paper ,we conclude the application of ActionScript and study。

Key Words:Flash MX  ActionScript  Teaching software  Network teaching

界面的设计
考虑到制作的是教学软件,使用的对象是以中学生为主,所以可以在简单、明了的基础上,适当选用比较明快的颜色,使界面看上去比较活泼。根据这些特点,我们选用蓝色作为影片的背景色;在元件上适当的对不同的元件选用不同的颜色,使每个元件显得鲜明,易于学生观看,起到强调的作用。
在定下基调色和元件的颜色后,就要对元件进行排部。要把重要的放在最前面、最显眼的地方,因此就把放电机模型放在正中央偏右,把按钮等其它辅助元件发在其左下角。

如何实现教学软件中对象的拖动
在制作教学动画时,有时会要求通过拖动某对象到指定的位置来实现交互或动画。要实现这样的效果,可以利用ActionScript提供给的startDrag(target〔,lock[,left,top,right,bottom]〕),StopDrag()来实现。
startDrag动作是用来使指定的影片剪辑实例在动画播放时可以拖动,在需要自定义光标时特别有用。其中target指定要拖动的影片剪辑实例的目的路径;lock可选参数,指定一个逻辑值;top、bottom、left、right可选参数,指定影片剪辑的上、下、作、右的拖动范围。
StopDrag动作则用于停止用startDrag启动的影片剪辑拖动操作。






目  录
摘要……………………………………………………………………………………… 1
Abstract………………………………………………………………………………  2
第一章 引言……………………………………………………………………………………   3
1.1Action Script 的简介…………………………………………………………………  3
1.1.1什么是Action Scrip 脚本语言…………………………………………………… 3
1.1.2 Action Script的历史……………………………………………………………… 3
1.1.3  Action Scrip 脚本语言的特点……………………………………………………3
1.1.4  Action Script与JAVA Script的比较………………………………………… 4
1.1.5  Action Script脚本如何实现…………………………………………………… 4
1.2 为何使用Action Script脚本来编制网络教学软件…………………………… 6
第二章 如何利用Action Script设计制作网络教学软件……………………6
2.1 软件的脚本设计………………………………………………………………………… 6
2.2 如何利用Action Script提供的函数、动作制作网络教学软件…………… 7
2.2.1如何实现教学软件中帧中动画的跳转……………………………………………  8
2.2.2 如何使教学软件中让按钮产生交互……………………………………………… 8
2.2.3 如何实现教学软件中对影片剪辑的控制………………………………………… 9
2.3.4 定义你自己的函数简化你的代码………………………………………………   14
2.2.5 实现教学软件中一些特殊的动作………………………………………………   16
2.3.利用ActionScript制作发电机模型的实例…………………………………    16
2.3.1脚本设计…………………………………………………………………………   16
2.3.2界面的设计………………………………………………………………………   17
2.3.3 制作发电机模型…………………………………………………………………… 18
第三章 Action Script脚本在网络教学软件中的延伸……………………… 22
3.1 Action Script的特殊性……………………………………………………… 22
3.2 Action Script与后台程序的交互…………………………………………………23
第四章 结束语………………………………………………………………………………… 23
参考文献……………………………………………………………………………………………24

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